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CountDownLatch vs Semaphore:并发编程中的利器

CountDownLatch vs Semaphore:并发编程中的利器

在并发编程中,CountDownLatchSemaphore 是两个非常重要的同步工具,它们在不同的场景下发挥着各自的作用。本文将详细介绍这两种工具的区别、使用场景以及它们在实际应用中的表现。

CountDownLatch

CountDownLatch 是一个同步辅助类,它允许一个或多个线程等待,直到在其他线程中执行的一组操作完成。它的主要特点是:

  • 一次性使用:一旦计数器达到零,latch就不能再被重置。
  • 等待和释放:一个线程可以等待,直到计数器变为零;其他线程可以调用countDown()方法来减少计数器。

使用场景

  • 并发测试:在测试环境中,确保所有线程都准备好后再开始测试。
  • 启动多个服务:等待所有服务启动完成后再进行下一步操作。
  • 等待任务完成:例如,在一个任务完成之前,主线程需要等待所有子任务完成。

示例

CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
// 三个线程执行任务
for (int i = 0; i < 3; i++) {
    new Thread(() -> {
        try {
            // 模拟任务执行
            Thread.sleep(1000);
            latch.countDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }).start();
}
// 主线程等待
latch.await();
System.out.println("所有任务完成");

Semaphore

Semaphore 是一个计数信号量,它维护了一个许可集,线程可以从中获取许可(通过acquire()方法),并在使用完后释放许可(通过release()方法)。它的特点包括:

  • 可重用:信号量可以被多次使用,许可可以被释放和重新获取。
  • 控制资源访问:限制同时访问某一资源的线程数量。

使用场景

  • 资源池:例如数据库连接池,限制同时连接的数量。
  • 流量控制:限制对某个服务的并发访问量。
  • 并发执行:控制并发线程的数量,确保系统不会因为过多的并发而崩溃。

示例

Semaphore semaphore = new Semaphore(5); // 最多允许5个线程同时访问
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    new Thread(() -> {
        try {
            semaphore.acquire();
            // 模拟资源使用
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "使用资源");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            semaphore.release();
        }
    }).start();
}

区别与选择

  • CountDownLatch 适用于一次性事件,通常用于等待多个线程完成任务后再继续执行。
  • Semaphore 适用于需要控制资源访问的场景,可以重复使用,适合于需要限制并发访问的场合。

在选择使用哪种工具时,需要考虑以下几点:

  • 任务的性质:如果是等待一组任务完成,使用CountDownLatch;如果是控制资源访问,使用Semaphore
  • 重用性:如果需要多次使用,Semaphore更合适。
  • 并发控制:如果需要限制并发线程数量,Semaphore是更好的选择。

结论

CountDownLatchSemaphore 在并发编程中各有千秋。理解它们的使用场景和特性,可以帮助开发者在合适的场景下选择合适的工具,从而提高程序的并发性能和稳定性。无论是等待任务完成还是控制资源访问,这两个工具都为开发者提供了强大的支持。希望通过本文的介绍,大家能对CountDownLatchSemaphore 有更深入的理解,并在实际项目中灵活运用。