HashMap底层实现原理和源码分析:揭秘Java集合框架的核心
HashMap底层实现原理和源码分析:揭秘Java集合框架的核心
HashMap 是 Java 集合框架中最常用的数据结构之一,它以其高效的查找、插入和删除操作而著称。本文将深入探讨 HashMap 的底层实现原理,并结合源码进行详细分析。
HashMap 的基本结构
HashMap 基于哈希表(Hash Table)实现,哈希表是一种数据结构,它通过哈希函数将键(key)映射到数组中的一个位置(索引),从而实现快速访问。HashMap 的核心结构包括:
- 数组(Node<K,V>[] table):用于存储键值对的桶(bucket)。
- 链表(Node<K,V>):当哈希冲突发生时,相同索引的键值对会形成一个链表。
- 红黑树(TreeNode<K,V>):当链表长度超过一定阈值(默认是8)时,链表会转换为红黑树以提高查找效率。
哈希函数和索引计算
HashMap 使用 hash()
方法计算键的哈希值,然后通过 (n - 1) & hash
计算索引,其中 n
是数组的长度。这样的计算方式可以确保索引在数组范围内,并且尽可能均匀分布。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
插入操作
当插入一个新的键值对时,HashMap 会:
- 计算哈希值:使用
hash()
方法计算键的哈希值。 - 确定索引:通过
(n - 1) & hash
计算索引。 - 处理冲突:
- 如果索引位置为空,直接插入。
- 如果已有元素,判断是否为同一个键,如果是则更新值。
- 如果不是同一个键,检查是否需要转换为红黑树,然后将新键值对插入链表或红黑树中。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
扩容机制
当 HashMap 的容量达到阈值(threshold
)时,会触发扩容操作。扩容过程包括:
- 创建一个新的更大的数组。
- 重新计算每个元素的哈希值,并将它们插入到新的数组中。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
应用场景
HashMap 广泛应用于以下场景:
- 缓存系统:由于其快速查找特性,常用于实现缓存。
- 数据统计:用于统计数据的频率或出现次数。
- 配置管理:存储配置信息,方便快速访问。
- 数据库索引:作为数据库索引的一部分,提高查询效率。
通过对 HashMap 的底层实现原理和源码分析,我们可以更好地理解其性能特点和使用场景,从而在实际开发中更有效地利用这一强大的数据结构。