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深入解析工厂模式:三种类型及其应用场景

深入解析工厂模式:三种类型及其应用场景

在软件设计中,工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象创建的逻辑与使用对象的逻辑分离的方法。工厂模式主要分为三种类型:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式。本文将详细介绍这三种工厂模式的特点、应用场景以及它们在实际开发中的应用。

1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

简单工厂模式又称静态工厂方法模式,它不属于GOF(Gang of Four)设计模式的23种经典模式之一,但它是工厂模式的基础。简单工厂模式通过一个工厂类来创建对象,根据传入的参数决定创建哪一种产品类的实例。

应用场景:

  • 当需要创建的对象较少且业务逻辑简单时。
  • 当客户端不需要知道创建对象的细节时。

示例: 假设我们有一个图形绘制程序,需要绘制不同类型的图形(如圆形、矩形、三角形)。我们可以使用简单工厂模式来创建这些图形对象。

public class ShapeFactory {
    public static Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("TRIANGLE")) {
            return new Triangle();
        }
        return null;
    }
}

2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式让类的实例化推迟到子类中。

应用场景:

  • 当一个类不知道它所必须创建的对象的类时。
  • 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象时。

示例: 在上面的图形绘制程序中,如果我们希望每个图形都有自己的工厂类来创建,那么可以使用工厂方法模式。

public abstract class ShapeFactory {
    public abstract Shape createShape();
}

public class CircleFactory extends ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Circle();
    }
}

public class RectangleFactory extends ShapeFactory {
    @Override
    public Shape createShape() {
        return new Rectangle();
    }
}

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。它是工厂方法模式的进一步抽象和扩展。

应用场景:

  • 当系统需要独立于其产品的创建、组合和表示时。
  • 当系统需要支持多种产品系列时。

示例: 假设我们不仅需要绘制图形,还需要为这些图形提供不同的颜色和填充方式。我们可以使用抽象工厂模式来创建这些产品系列。

public interface Color {
    void fill();
}

public interface Shape {
    void draw();
}

public interface AbstractFactory {
    Color getColor(String color);
    Shape getShape(String shape);
}

public class ColorFactory implements AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if (color == null) {
            return null;
        }
        if (color.equalsIgnoreCase("RED")) {
            return new Red();
        } else if (color.equalsIgnoreCase("GREEN")) {
            return new Green();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        return null;
    }
}

public class ShapeFactory implements AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        if (shape == null) {
            return null;
        }
        if (shape.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        } else if (shape.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}

总结

工厂模式通过将对象的创建过程封装起来,降低了系统的耦合度,提高了系统的灵活性和可维护性。简单工厂模式适用于创建对象较少且业务逻辑简单的场景;工厂方法模式适用于需要子类决定实例化哪一个类的情况;抽象工厂模式则适用于需要创建一系列相关或依赖对象的场景。在实际开发中,根据具体需求选择合适的工厂模式,可以有效地管理对象的创建和使用,提升代码的可读性和可扩展性。